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때문에 전체적인 시장에 긍정적으로 작용할 것"이라며 "국내에서도 콘솔 시장이 활성화되길 기대한다"고 전했다.
한편 글로벌게임시장조사업체 '뉴주'가 발표한 '세계게임 시장보고서'에 따르면, 콘솔 시장 규모는 532억 달러(약 69조9400억원)로 모바일(900억달러) 다음으로 규모가 큰 것으로 조사됐다.
이오에이지 게임즈는 '얼음땡 온라인', '파산마왕', '데몬스쿼드', '세라핌사가' 등 다양한 게임을 성공적으로 개발해 온 게임사로, 이번 신작을 통해 모바일게임 시장에 새로운 바람을 일으킬 예정이다.
트리모 히어로즈는 픽셀아티스트 레이레이와 협업해 개발된 캐주얼 실시간 전략 게임(RTS)으로, 모바일.
반면 글로벌 콘솔게임시장공략을 시도하면서도 PC주의와는 일정한 거리를 둬온 한국 게임업계는 반사이익을 얻을 전망이다.
시프트업이 지난해 출시한 '스텔라 블레이드'는 여성 캐릭터의 신체 굴곡을 강조한 미형의 디자인으로 서구권 게임 업계의 다양성 강조에 피로감을 느낀 게이머들로부터 '반(反)PC.
변화하는 글로벌게임 시장에서 속도, 유연성, 창의성을 극대화하기 위한 결정이다.
엔씨소프트 관계자는 “TL은 이미 글로벌 파트너 아마존게임즈와의 협력을 통해 경쟁력을 입증했다”며 “앞으로도 전 세계 이용자들의 피드백을 신속히 반영하며 글로벌 IP로서 자리매김할 계획”이라고 전했다.
이 신작에 대한 기대감이 높은 것은 본연의 게임사업에 집중하며 포트폴리오를 확대하는 위메이드의 행보 시작점에 있으며, 앞서 글로벌게임 시장에서 연속 흥행을 이어왔던 ‘위믹스’ 신작이라는 점에서다.
‘레전드 오브 이미르’는 세 번째 위믹스 신작으로, 앞서 출시된 ‘미르4’와 ‘나이트.
1990년대 말게임 시장은 RTS(실시간전략)게임 스타크래프트와 MMORPG(다중접속역할수행게임) 리니지가 대표하고 있었다.
친구들끼리 몰려와 스타를 하며 떠드는 학생들, 자동사냥 시스템도 없던 초기 리니지 화면을 뚫어져라 바라보며 열심히 레벨업하는 충혈된 눈동자들이 PC방의 터줏대감이었다.
국내게임 시장과 유사한 수요를 보이는 대만을 토대로 중국을 비롯한 중화권 시장 공략에 속도를 낸다는 포부다.
한국콘텐츠진흥원 공동관은 소울라이크 장르에 로그라이트를 접목한 PC·콘솔 게임 '베다(V.
A)'를 개발한 트라이펄게임즈와 '그레이트 토이 쇼다운' 샌디플로어, '모노웨이브' 스튜디오.
게임 시장은 이미 중국 기업에 안방을 내준 지 오래다.
모바일인덱스에 따르면 최근 1개월 앱마켓 매출 순위 10위 안에 오른 한국 게임은 ▲리니지M(1위) ▲오딘: 발할라 라이징(4위) ▲리니지2M(7위) ▲리니지W(10위) 등 4종에 불과했다.
10위권 내 나머지 자리는 ▲라스트 워: 서바이벌(2위) ▲WOS: 화이트아웃.
중국, 대만, 일본 등 여러 국가에서 출시될 예정인 이게임은 이미 글로벌시장에서게임성과 스토리라인을 인정받은 바 있다.
이번 50만 명 돌파 기념으로 유저들에게 'TMT 훈련복', '크리스탈 300개', '라플라스 프로토콜 20개', '연맹 코인 10만 개', 그리고 SR 등급 캐릭터 '간야'를 포함한 풍성한 보상이.
4% 감소할 것으로 분석된다.
순손실도 118억원으로 전년 동기 대비 적자 폭이 줄어들 전망이다.
업계 관계자는 "지난해 기존 IP와 신작 흥행으로 일부 게임사들이 좋은 실적을 낼 것으로 예상된다"며 "올해 역시 대형 신작들이 예고된 만큼 오랜 기간 침체됐던게임 시장회복이 기대된다"고 말했다.
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